Architectuur beïnvloed ons leven meer dan we denken. Ook in de games die we misschien dagelijks spelen lopen of bewegen we ons langs talloze architectonische vormen. In veel games, met name de wat meer realistisch ogende, is de omgeving een afspiegeling van de werkelijkheid.
In dit artikel zal ik een introductie geven op dit onderwerp waar nog maar weinig over geschreven en gepraat wordt op de architectuur opleidingen. Dit omdat gamen nog maar een relatief korte tijd bestaat. De huidige generatie architecten (40 jaar en ouder) is nog opgegroeid zonder computer games en zal dus minder geneigd zijn om met deze industrie samen te werken. Heeft samenwerken zin? Jawel, en om de volgende redenen:
- Het scheelt level designers een hoop tijd als ze digitale modellen van bestaande gebouwen direct kunnen importeren in hun levels.
- Hierdoor stijgt het realisme van de architectuur in games omdat er over een gebouw of omgeving goed is nagedacht.
- Een architect vergroot zijn naamsbekendheid door voor een game te ontwerpen, want hij bereikt hiermee een nieuw publiek.
- Games zitten, net als films en kunst, vol met inspiratie materiaal war architecten uit kunnen putten.
- Game engines bieden architecten (en opdrachtgevers) de mogelijkheid door de gebouwde omgeving heen te lopen.

Dezelfde scene in Half Life 2, rendering en wireframe. Lees meer









Het is een mooi boek als je inspiratie wilt opdoen voor een te gebruiken font. Van de meeste fonts staan ook hun toepassingen vermeld. Zo staan er bij Vista van