Recensie: Peter Sloterdijk – Sferen, bellen, globes

Peter Sloterdijk is een Duitse filosoof. Nu hebben filosofen nogal eens de neiging om ‘wazig’ te zijn, Sloterdijk is daar een meester in.

Het vinden van een omschrijving voor Sferen, bellen, globes viel dan ook niet mee. Het boek is behoorlijk divers, niet vast te pinnen op één thema. Het is een kunstgids, een literair werk, een vorm van levensbeschouwing, een geschiedenisboek en een filosofisch onderzoek naar sferen.

Het is lastig uit te leggen wat een sfeer is. Zie het als de omgeving waarin wij leven, hoe mensen zich tot elkaar verhouden (de intermenselijke sfeer) en de manier waarop wij zin geven aan ons bestaan. Een bol is voor Sloterdijk de ultieme vorm van de sfeer. Onze planeet Aarde is een bol en de omringende atmosfeer is ook een bol. Tussen die twee sferen proberen wij mensenkinderen een leven op te bouwen.

Lees de hele recensie »

3ds Max, Arkey en mental ray tips

3ds Max is een programma waar erg mooie plaatjes mee te maken zijn. Nadeel is dat het behoorlijk wat oefening vergt voordat je het programma onder de knie hebt. Deze tips helpen je daarbij.

  1. Gebruik sneltoetsen, dat bespaart je een hoop tijd. Q, W, E en R zijn respectievelijk selecteren, verplaatsen, roteren en schalen. Alt + W is het maximaliseren van het huidige venster. Met Ctrl + X verberg je alle werkbalken. Met Ctrl + C maak je een camera van de huidige view.
  2. Sla je werk regelmatig op, Max heeft de neiging nogal eens te crashen.
  3. Gebruik de materialen van MRmaterials.com. Dat zijn materialen voor Mental Ray die na registratie gratis te downloaden zijn. Bespaart je weer tijd.
  4. Als je op een 32bit systeem werkt, en je wilt renderingen op hoge resolutie maken (meer dan 3000*2000 pixels) dan is het verstandig om 3ds Max 2010 te gebruiken. Oudere versies geven een foutmelding als je zo’n grote afbeelding probeert te maken.
  5. Groepeer elementen die bij elkaar horen, dat is makkelijk als je dingen wilt kopiëren. Ook kun je dan snel Hide selection doen bij de elementen met veel polygonen, om een lage framerate te voorkomen.
  6. Gebruik het tabblad Render Elements om reflecties als zwart-witte afbeelding te exporteren. Dit is makkelijk als je in Photoshop de reflecties wilt aanpassen.


Lees alle 3ds Max tips »

Het tijdperk van de horizontale wolkenkrabber

Trendwatchers opgelet! De horizontale wolkenkrabber gaat het helemaal worden in 2010.

Uiteraard bedoel ik hier niet mee dat we voortaan allemaal platte gebouwen gaan ontwerpen, dan zou het immers geen wolkenkrabber meer zijn. Nee, ik duid op een trend om een duidelijke horizontale geleding in torens aan te brengen. Herzog & de Meuron begon ermee met hun toren in New York.

Een aantal Mexicaanse architecten pakten dat thema op en kopieerden het.

Nu is ook bij OMA het roer om.

Wie volgt?

Een architect is geen specialist

Staand aan het begin van mijn carrière als architect verwonder ik mij wel eens over de grote hoeveelheid kennis die een architect moet bezitten.

Neem bijvoorbeeld de toepassing van materiaal. Er zijn ontzettend veel verschillende materialen. Deze materialen zijn op hun beurt op veel verschillende manieren toe te passen en te monteren. Dat monteren moet goed gebeuren, een gebouw moet wind en water dicht zijn, een aangenaam binnen klimaat bieden, goede akoestische eigenschappen hebben, voldoende verlicht zijn, etc. Kortom, een architect heeft zeer veel factoren mee te nemen in zijn ontwerp. Goede materiaaltoepassing is al een kunst op zich.

Oefening baart kunst

Voordat je ergens echt goed in kunt zijn, moet je minimaal 10 000 uur geoefend hebben. Dat stelt Malcom Gladwell in zijn nieuwste boek, Outliers. In dat boek beschrijft hij met welke middelen mensen succesvol zijn geworden. Talent blijkt er weinig mee te maken te hebben, duizenden uren oefenen is veel belangrijker.

Een architect is een generalist. Dat is het tegenovergestelde van een specialist. Een specialist weet heel veel over één onderwerp, en een generalist weet van alles iets. Omdat architecten erg veel kennis moeten hebben over allerlei onderwerpen is hij of zij een aantal jaar bezig met het aanleren van die kennis. Daarna kan er pas begonnen worden met oefenen.

Het is dan ook niet verwonderlijk dat architecten pas op latere leeftijd succesvol worden. Ben je jonger dan 40, dan ben je een jonge architect.

Waar heb jij 10 000 uur in geoefend?