<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Aureon architectuur weblog &#187; architectuur</title>
	<atom:link href="http://aureon.nl/category/architectuur/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aureon.nl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 15:12:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Top 10 beste architectuur visualisaties</title>
		<link>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/beste-architectuur-visualisaties/</link>
		<comments>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/beste-architectuur-visualisaties/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 18:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank van Leersum</dc:creator>
				<category><![CDATA[inspiratie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[architectuur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aureon.nl/?p=2917</guid>
		<description><![CDATA[Een lijst met architectuur visualisatie bureau's, op de volgorde waarin ik ze het beste vind. Klik op de afbeelding om naar de website te gaan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Een lijst met architectuur visualisatie bureau&#8217;s, op de volgorde waarin ik ze het beste vind. Klik op de afbeelding om naar de website te gaan.</h2>
<p><a href="http://www.luxigon.com"><img class="alignnone" title="Luxigon" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/01.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p><a href="http://mir.no"><img class="alignnone" title="MIR" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/02.jpg" alt="" width="550" height="239" /></a></p>
<p>Zelf ben ik vooral geïnteresseerd in de artistieke kwaliteiten van een render. Fotorealistisch renderen kan iedereen tegenwoordig, maar een goed gevoel voor kleur, belichting, materialen en compositie zie je niet overal terug. <a href="http://www.hayesdavidson.com/">Hayes Davidson</a> hieronder bijvoorbeeld heeft keurige fotorealistische plaatjes, maar daardoor zijn ze wel een beetje saai. <a href="http://www.flickr.com/photos/luxigon/">Luxigon</a>, mijn nummer 1, geeft niet zoveel om fotorealisme en probeert van iedere afbeelding een kunstwerk te maken.</p>
<p><span id="more-2917"></span></p>
<p><a href="http://www.dbox.com"><img class="alignnone" title="dbox" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/04.jpg" alt="" width="550" height="357" /></a></p>
<p><a href="http://www.labtop-rendering.com/"><img class="alignnone" title="Labtop" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/03.jpg" alt="" width="550" height="239" /></a></p>
<p><a href="http://vyonyx.com"><img class="alignnone" title="vyonyx" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/08.jpg" alt="" width="550" height="277" /></a></p>
<p><a href="http://www.pixelenlargement.com/"><img class="alignnone" title="Pixel Enlargement" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/05.jpg" alt="" width="550" height="357" /></a></p>
<p><a href="http://www.ciiid.nl"><img class="alignnone" title="ciiid" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/06.jpg" alt="" width="550" height="357" /></a></p>
<p><a href="http://www.hayesdavidson.com/"><img class="alignnone" title="hayes davidson" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/07.jpg" alt="" width="550" height="277" /></a></p>
<p><a href="http://www.artefactorylab.com/"><img class="alignnone" title="arte factory lab" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/09.jpg" alt="" width="550" height="277" /></a></p>
<p><a href="http://www.teammacarie.com/"><img class="alignnone" title="team macarie" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/10.jpg" alt="" width="550" height="277" /></a></p>
<p>Via Sam:</p>
<p><a href="http://www.purerender.com/"><img class="alignnone" title="pure render" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/render/11.jpg" alt="" width="550" height="277" /></a></p>
<p>Heb ik er één gemist? Geef het door middels een reactie!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/beste-architectuur-visualisaties/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hoog en mooi</title>
		<link>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/hoog-en-mooi/</link>
		<comments>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/hoog-en-mooi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 16:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank van Leersum</dc:creator>
				<category><![CDATA[inspiratie]]></category>
		<category><![CDATA[architectuur]]></category>
		<category><![CDATA[wolkenkrabber]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aureon.nl/?p=2894</guid>
		<description><![CDATA[De winnaars van de eVolo prijsvraag zijn weer bekend gemaakt. Net als vorige jaren was het de bedoeling om een wolkenkrabber te ontwerpen en deze te presenteren met twee digitale posters. 421 ontwerpteams deden dat dit jaar. Samen met een paar vrienden deed ik vorig jaar ook mee, met onze waterscraper. Dit jaar heeft iemand onder dezelfde titel ook een drijvende wolkenkrabber ontworpen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>De winnaars van de eVolo prijsvraag zijn weer bekend gemaakt. Net als vorige jaren was het de bedoeling om een wolkenkrabber te ontwerpen en deze te presenteren met twee digitale posters. 430 ontwerpteams deden dat dit jaar. Vorig jaar deed ik ook mee, met de <a href="http://aureon.nl/portfolio/waterscraper/">waterscraper</a>. Dit jaar heeft iemand <a href="http://www.evolo.us/competition/water-scraper-underwater-architecture/">onder dezelfde titel</a> ook een drijvende wolkenkrabber ontworpen.</h2>
<p><a href="http://www.evolo.us/competition/art-of-building-high-skyscraper-in-paris/"><img class="alignright" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/00.jpg" alt="" width="180" height="256" /></a>Bij deze prijsvraag lijkt het steeds meer om de mooie plaatjes te gaan; er zitten renders tussen waar menig architectenbureau van kan leren. Ik vraag me af of zoveel schoonheid in beeld niet tekort doet aan het ontwerp. Elk uur dat je mooie plaatjes maakt kun je niet aan het concept besteden. De inzending waar dit het meest duidelijk naar voren komt is een woontoren in Parijs. Briljante plaatjes, maar een woontoren met allerlei functies erin is natuurlijk niet erg vernieuwend. Gelukkig heeft de jury dat ook ingezien en voegen de drie winnende ontwerpen wel wat toe aan de bestaande wolkenkrabbers.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.evolo.us/competition/vertical-prison/"><img title="Eerste prijs: verticale gevangenis" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/01.jpg" alt="" width="550" height="347" /></a><p class="wp-caption-text">Eerste prijs: verticale gevangenis</p></div>
<p><span id="more-2894"></span></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.evolo.us/competition/water-purification-skyscraper-in-jakarta/"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/02.jpg" alt="" width="550" height="390" /></a><p class="wp-caption-text">Tweede prijs: een waterzuiveringsinstallatie in Jakarta</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.evolo.us/competition/nested-skyscraper-in-tokyo/"><img title="Derde prijs: " src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/03.jpg" alt="" width="550" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Derde prijs: gevlochten nest</p></div>
<p>Eervolle vermeldingen:</p>
<p><a href="http://www.evolo.us/competition/sky-table-a-social-implant/"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/04.jpg" alt="" width="550" height="275" /></a></p>
<p><a href="http://www.evolo.us/competition/double-stuffed-skyscraper-scale-vs-size/"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/05.jpg" alt="" width="550" height="290" /></a></p>
<p><a href="http://www.evolo.us/competition/vertical-street-city-2/"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/06.jpg" alt="" width="550" height="381" /></a></p>
<p><a href="http://www.evolo.us/competition/immaterial-skyscraper-skysaver/"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/evolo/07.jpg" alt="" width="550" height="384" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/hoog-en-mooi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Machine vs. Kunst</title>
		<link>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/machine-vs-kunst/</link>
		<comments>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/machine-vs-kunst/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 13:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank van Leersum</dc:creator>
				<category><![CDATA[inspiratie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aureon.nl/?p=2810</guid>
		<description><![CDATA[
3 juni 2021. Architect Henry pakt een kop koffie en gaat achter zijn bureau zitten. Vandaag mag hij een school, een appartementen complex voor ouderen en een uitbreiding van een zwembad ontwerpen. Een makkie dus. Hij voert de wensen van de gebruikers in in zijn programma en klikt een paar keer op randomize om tot [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/random/random02.jpg"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/random/random02_550.jpg" alt="" width="550" height="234" /></a></p>
<p>3 juni 2021. Architect Henry pakt een kop koffie en gaat achter zijn bureau zitten. Vandaag mag hij een school, een appartementen complex voor ouderen en een uitbreiding van een zwembad ontwerpen. Een makkie dus. Hij voert de wensen van de gebruikers in in zijn programma en klikt een paar keer op <em>randomize</em> om tot een leuke samenstelling van de ruimten te komen. Niet voor te stellen dat architecten hier vroeger over moesten nadenken!<span id="more-2810"></span></p>
<p>Na een aantal varianten bekeken te hebben kiest hij het ontwerp wat hem het meeste aanspreekt. De tekeningen worden automatisch gegenereerd. Een bouwtechnicus controleert of de computer de aansluitingen goed getekend heeft, en dan kan het gebouwd worden. Alle onderdelen worden tenslotte geprefabriceerd, de computer hoeft alleen maar een aantal soorten elementen met elkaar te verbinden.</p>
<p>Bovenstaand scenario mag dan wat onrealistisch klinken, wie behoed de architect ervoor dat hij slechts een bediener van een machine wordt? &#8216;Architectuur is kunst, dat kan nooit door een machine gemaakt worden!&#8217; Maar als je ziet hoe sommige architecten puur functioneel ontwerpen, dan had dat ook door een computer gedaan kunnen worden. Bovendien kun je dan de ideale oplossing laten berekenen, zodat de opdrachtgever achteraf niet kan klagen dat het gebouw niet aan zijn wensen voldoet. Hij heeft die wensen tenslotte zelf in de computer gestopt.</p>
<p>Gelukkig is het zover nog lang niet, al is het wel mogelijk om met de computer <em>random</em> architectuur te genereren. Voor 3ds Max heb je bijvoorbeeld de plugins<a href="http://tysonibele.com/Main/BuildingGenerator/buildingGen.htm"> Building Generator</a> en <a href="http://max.klanky.com/">Greeble</a>. Met laatstgenoemde is het eenvoudig om een skyline van een stad na te bootsen. Onderstaande afbeeldingen en filmpje heb ik met deze plugin gemaakt.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="234" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8700442&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=cc0000&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="234" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8700442&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=cc0000&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/random/random01.jpg"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/random/random01_550.jpg" alt="" width="550" height="212" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2010/random/random03_550.jpg" alt="" width="550" height="234" /></p>
<p>Als je het 3D model wilt hebben, geef dat dan even aan middels een reactie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/machine-vs-kunst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De toekomst van architectuur visualisatie</title>
		<link>http://aureon.nl/architectuur/toekomst-architectuur-visualisatie/</link>
		<comments>http://aureon.nl/architectuur/toekomst-architectuur-visualisatie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 08:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank van Leersum</dc:creator>
				<category><![CDATA[architectuur]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aureon.nl/?p=2662</guid>
		<description><![CDATA[Een aantal scenario’s over de techniek die architecten gaat helpen met ontwerpen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Een aantal scenario’s over de techniek die architecten gaat helpen met ontwerpen.</h2>
<h3><img class="alignright" title="3D printer" src="http://www.madeforone.com/Articles/wp-content/uploads/2009/04/desktop_factory.jpg" alt="" width="192" height="158" />3D printen</h3>
<p>De techniek staat momenteel in kinderschoenen, maar ik denk dat dit een hoge vlucht kan gaan nemen. Het is nogal een verandering in het ontwerpproces, als je op ieder moment een 3D print kunt maken van het ontwerp. Een digitale render of filmpje geeft maar een beperkt inzicht in de ruimtelijke werking. Met een 3D maquette kunnen we het zelf zien. Bovendien is het niet handig om met een groep een digitaal model te bespreken. Een maquette is door iedereen vrij te bestuderen.<span id="more-2662"></span></p>
<p>De goedkoopste 3D printer kost op het moment van schrijven ongeveer 15 000 euro. Daarbovenop komt de prijs van het materiaal waarmee de maquette gemaakt wordt. Nog niet erg goedkoop dus, maar dat zal veranderen als de techniek voortschrijd en de vrije-marktwerking intreedt.</p>
<h3>Software interface</h3>
<p>Ik durf rustig te stellen dat de interface van veel computerprogramma’s niet erg gebruiksvriendelijk zijn. Dit is extra op gaan vallen sinds Apple de wereld verrast met heeft intuïtieve interfaces (denk aan de Iphone). Op een gegeven moment kunnen 2D en 3D tekenprogramma’s niet meer innoveren in teken- of renderkwaliteit, het onderscheid zal dan gezocht worden in gebruiksvriendelijkheid. Google Sketchup is een stap in de goede richting, maar er is nog een lange weg te gaan. Denk bijvoorbeeld aan integratie van aanraak technologie in alle computerbeeldschermen waardoor we een programma met onze handen kunnen aansturen i.p.v. de muis.</p>
<p><a href="http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes">Hier</a> lees je over de interface veranderingen die Autodesk de komende jaren in 3ds Max wil doorvoeren.</p>
<h3>Game technologie</h3>
<p>Een logische vervolg van 2D stills en animatie lijkt mij een architectuur-game-level waar de gebruiker zelf doorheen kan lopen. Met de huidige techniek is het mogelijk, maar de investeringskosten zijn hoog. Het is voor een architectenbureau duur om een game te laten maken van een gebouw. Een game is niet iets wat één persoon even doet, daar is een team voor nodig.<br />
Daarnaast moet een spel ook leuk zijn om te spelen. Het plakken van een 3D model in een game engine voegt niet zo heel veel toe als je alleen rondjes kunt lopen. Dan kijk ik liever naar een maquette.</p>
<p>Het gebouwmodel moet dus interactief zijn. Laat klanten als in The Sims het eigen interieur inrichten. Of laat spelers met een Paintball geweer door het gebouwmodel heen lopen en al schietend de wanden kleur geven.</p>
<p>Epic Games, bekend van de Unreal Tournament serie heeft onlangs versie 3 van haar Unreal Engine vrijgegeven. Dit pakket heet <a href="http://www.udk.com">UDK</a> (Unreal Development Kit).<br />
UDK is een programma waarmee je zelf games kunt maken. Dankzij de nieuwste game technieken die hier gebruikt worden ziet dat er nog goed uit ook. Je kunt het <a href="http://www.udk.com/">hier</a> downloaden. Het is gratis voor persoonlijk gebruik, ga je er geld mee verdienen dan mag je een licentie kopen.</p>
<h3>3D scan</h3>
<p>Google heeft ons talloze satellietfoto’s gegeven met Google Earth, een volgende stap is om heel de wereld in 3D te visualiseren. Dat mag wat ambitieus klinken maar er zijn al bedrijven die ermee bezig zijn. Op kleine schaal is het al gelukt om een wijk te scannen. Zie bijvoorbeeld <a href="http://www.newscientist.com/article/mg20427366.400-3d-mashup-maps-let-you-edit-the-world.html?DCMP=OTC-rss&amp;nsref=online-news">deze 3D map</a>.</p>
<p>Google Earth heeft een aantal steden in 3D, met gebouwen die door de gebruikers zelf getekend zijn. Dit is een leuk begin, maar nog niet erg bruikbaar voor architecten. De 3D modellen in Google Earth zijn niet erg gedetailleerd om het programma op alle computers draaibaar te houden.</p>
<h3>Augmented reality</h3>
<p>Zou het niet geweldig zijn als je op locatie het gebouw kunt ontwerpen? Zet een VR-bril op, ga naar de locatie van het te bouwen gebouw en ontwerp door met handbewegingen aan te geven waar jij de massa’s wilt hebben.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://layar.com/wp-content/uploads/2009/12/screenshot01.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Het is al mogelijk om met de Iphone een nieuwe laag over de werkelijkheid te leggen, bijvoorbeeld met de App <a href="http://layar.com/">Layar</a>. Op het scherm van de telefoon wordt middels de ingebouwde camera de omgeving weergegeven, Layar plaats daar een laag overheen. Zo kun je nu bijvoorbeeld virtueel door de nieuwe <a href="http://www.markthalrotterdam.nl/">markthal</a> van MVRDV in Rotterdam heen lopen. Het gebouw wordt pas in 2014 opgeleverd, maar dankzij Layar kunnen mensen nu al de ruimtelijke werking van het gebouw ervaren.</p>
<p><em>Welke technieken gaan architecten volgens jou gebruiken in de toekomst?</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aureon.nl/architectuur/toekomst-architectuur-visualisatie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bouwen met styrofoam</title>
		<link>http://aureon.nl/architectuur/bouwen-met-styrofoam/</link>
		<comments>http://aureon.nl/architectuur/bouwen-met-styrofoam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 07:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank van Leersum</dc:creator>
				<category><![CDATA[architectuur]]></category>
		<category><![CDATA[academie]]></category>
		<category><![CDATA[geluid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aureon.nl/?p=2753</guid>
		<description><![CDATA[Onlangs schreef ik over mijn ontwerp voor een mini hotel op Schiermonnikoog. Vandaag deel 2: hoe ik het wil gaan bouwen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Onlangs schreef ik over mijn ontwerp voor een <a href="../../../../../architectuur/form-follows-frequency/">mini hotel op Schiermonnikoog</a>. Vandaag deel 2: hoe ik het wil gaan bouwen.</h2>
<p><a href="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/09.jpg"><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/09_550.jpg" alt="" width="550" height="272" /></a></p>
<p>Ontwerpen is één, het moet ook gemaakt kunnen worden. De organische dakvorm, gebaseerd op het geluid van de branding, bleek de grootste uitdaging. Het is te arbeidsintensief om het geheel in gelamineerd hout uit te voeren. Met beton zouden de strakke randen verloren gaan. Een glasvezelversterkte kunststof huid met daarin brandwerende foam gespoten leek een goede optie, maar toen ik hoorde dat een vergelijkbaar project in dat materiaal 3 miljoen euro had gekost zag ik daar ook vanaf.<span id="more-2753"></span></p>
<p><img class="alignright" src="http://www.styrocut.de/b/styrofoam/styrofoam_hd300.jpg" alt="" width="115" height="120" />De inpiratie voor het uiteindelijke materiaal komt van mijn maquette. Die is gemaakt van blauw schuim (styrofoam). Daar maak ik het dak van hotel ook van, versterkt met een laag glasvezelversterkte epoxycoating.</p>
<p>Het bouwproces heb ik uitgebeeld met een reeks afbeeldingen á la legohandleiding:</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/10.jpg" alt="" width="550" height="209" /><p class="wp-caption-text">De styrofoam dak elementen worden met een hete draad uitgesneden en behandeld met een laag glasvezelversterkte epoxycoating</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/11.jpg" alt="" width="550" height="255" /><p class="wp-caption-text">De elementen worden met een klik systeem aan elkaar verbonden en waterdicht gemaakt met siliconenkit</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/12.jpg" alt="" width="550" height="154" /><p class="wp-caption-text">De vloer is een eenvoudige laag gestort beton, met een afwerklaag en houten parketvloer</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/13.jpg" alt="" width="550" height="295" /><p class="wp-caption-text">Door het geringe gewicht van de styrofoam kan het dak met een lichte kraan opgetild worden en op de vloer worden geplaatst</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/14.jpg" alt="" width="550" height="295" /><p class="wp-caption-text">Het glas wordt geplaatst in een verborgen kozijnstijl</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/15.jpg" alt="" width="550" height="260" /><p class="wp-caption-text">Het laatste element wordt geplaatst om het kozijn te verbergen</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/16.jpg" alt="" width="550" height="260" /><p class="wp-caption-text">Het hotel is nu klaar en kan vanuit de haven waar het opgebouwd wordt verscheept worden naar het strand van Schiermonnikoog</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/05.jpg"><img src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Hotel/05_550.jpg" alt="" width="550" height="508" /></a><p class="wp-caption-text">Het hotel op locatie</p></div>
<p>Als je nog vragen of opmerkingen hebt, stel ze dan gerust!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aureon.nl/architectuur/bouwen-met-styrofoam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De zandkastelen van Dubai</title>
		<link>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/zandkastelen-dubai/</link>
		<comments>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/zandkastelen-dubai/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 07:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank van Leersum</dc:creator>
				<category><![CDATA[inspiratie]]></category>
		<category><![CDATA[dubai]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aureon.nl/?p=2503</guid>
		<description><![CDATA[Een paar jaar lang liep de architectentop braaf achter de sjeiks van Dubai aan. Nieuwe steden ontwerpen in de woestijn, wat een kans! De hoogste toren, een complete nieuwe stad, het grootste pretpark en het duurste hotel ter wereld zou in Dubai gevestigd worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Dubai01.jpg" alt="" width="550" height="351" /></p>
<h2><span style="color: #000000;">Een paar jaar lang liep de architectentop braaf achter de sjeiks van Dubai aan. Nieuwe steden ontwerpen in de woestijn, wat een kans! De hoogste toren, het grootste pretpark en het duurste hotel ter wereld zou in Dubai gevestigd worden.</span></h2>
<p>Nu blijkt dat de sjeiks vooral goed waren in het lenen van geld. Dat geld is geïnvesteerd om Dubai niet meer afhankelijk te laten zijn van de olie. Dubai bezat maar een kleine voorraad zwart goud, in de toekomst mogen toeristen geld in het laatje brengen.  Blijven die toeristen weg dan zou Dubai wel eens kunnen veranderen in een spookstad. Een spookstad waarin de wind huilt door de straten. Zandstormen schuren langs de glazen wolkenkrabbers en de <a href="http://aureon.nl/architectuur/helden-van-de-burj-dubai/">Burj Dubai</a> dient &#8211; onbedoeld &#8211; als <a href="http://bldgblog.blogspot.com/2009/12/burj-dubai-as-storm-machine.html">opwekker van micro stormen</a> in naburige landen.</p>
<p><span id="more-2503"></span></p>
<p><img class="alignright" src="http://aureon.nl/wp-content/blog/2009/Dubai03.jpg" alt="" width="74" height="190" />Game ontwikkelaar 2K games is bij de tijd en heeft een game ontwikkeld met dit thema. <em>Spec ops: The Line.</em> <a href="http://cool71.com/2009/12/spec-ops-the-line-debut/">Bekijk de launch trailer</a>.</p>
<p>Nu deze hoogste toren ter wereld, de Burj Dubai, bijna klaar is heeft Gerald er een 2,3 gigapixel foto van gemaakt. 381 verschillende foto&#8217;s met een resolutie van 21 megapixels per stuk. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KPK9FCBhV-Y">Bekijk een video over deze foto</a> (Via <a href="http://www.archdaily.com/44910/burj-dubai-almost-ready-and-in-detail/">Arch Daily</a>). Bekijk ook het uitzicht vanaf deze hoogste toren op <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VrGsS2IQqAg">Youtube</a>.</p>
<p>De Los Angelos Times heeft <a href="http://latimesblogs.latimes.com/culturemonster/2010/01/the-burj-dubai-and-architectures-vacant-stare.html">een artikel</a> over de Burj Dubai, die vandaag geopend zal worden. Ik citeer uit de conclusie van Hawthorne:</p>
<blockquote><p>But the extent to which the building had to battle worries about the wisdom of its construction even before it was finished &#8212; the way it seemed doomed, at least in financial terms, while it was still going up &#8212; may be unique in the history of skyscraper design. In that sense it seems impossible to write about the Burj Dubai without at least mentioning the Tower of Babel, which also, if the biblical story and various historical sketches are to be believed, combined a tapering, corkscrew design with heaps of overconfidence.</p>
<p>&#8211; Christopher Hawthorne</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aureon.nl/architectuur/inspiratie/zandkastelen-dubai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
