Hoe heb ik deze rendering gemaakt? Hier lees je het.
Een appartementencomplex in Tilburg. Met 3ds Max 2010 getekend en gerenderd met Mental Ray.
- De auto’s zijn afkomstig van Dosch 3D. De glimmende autolak is het standaard 3ds Max Car Paint materiaal. Het glas is het A&D solid glass materiaal.
- De betonnen kolommen zijn voorzien van ProMaterial Concrete. Alle houten delen zijn een hout A&D materiaal wat ik heb gedownload van mrmaterials.com. Het glas van de ramen in het gebouw heb ik ook van deze website gedownload, het heet Architectural Glass. Het hekwerk is voorzien van ProMaterial Metal.
- De camera is voorzien van een 18mm lens zodat een groothoek effect bereikt wordt. Ik heb een Camera Correction Modifier toegepast om alle verticale lijnen ook echt verticaal te laten zijn.
- De vegetatie en de mensen plaats ik er achteraf in Photoshop bij, om extreme rendertijden te voorkomen. Ook de reflecties in het glas zijn achteraf in Photoshop toegevoegd. Klik hier voor een afbeelding van de bewerking in Photoshop.
- De uiteindelijke afbeelding heb ik gerenderd op een grootte van 3200*2400 pixels. Omdat mijn computer daarbij crashte, heb ik eerst een Final Gather Map op de helft van de grootte gemaakt. Hier kun je meer lezen over het maken van een Final Gather Map.
Als je naar aanleiding hiervan nog vragen hebt, kun je die hieronder stellen.





.jpg)

.jpg)

